This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 10 Juni 2016

DESAIN DAN NOTASI IMK

Contoh Kasus : " SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA "
Gambar Desain Halaman Utama Sistem :

TUGAS IMK

MEMBUAT DESIGN ATAU TAMPILAN WEBSITE SEDERHANA

Tugas kali ini kita akan membuat tampilan website sederhana atau tamplate pemula bagi semua web design lansung saja kita ulas semua disini ..
Perhatikan Desain dibawa ini yang akan kita buat


1. ini  adalah contoh desain dasar yang menggunakan 3 baris 2 kolom

 
dan langsung saja anda praktekan di laptop ada . yang pertama anda buka
 text editor anda , dan text editor itu bisa berupa Notepad , Notepade 
++ ,
 Berikut Coding Yang harus anda ketikan :
 
<html>
<head>
    <title>3 baris 2 kolom</title>
</head>
<body>
<table align="center" border="1">
    <tr>
        <td bgcolor="olive" colspan="2" width="900" height="90"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td bgcolor="purple" colspan="2" width="900" height="40"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td bgcolor="#ADD8E6" height="500" width="400"></td>
        <td bgcolor="silver" height="500" width="400"></td>
    </tr>
</table>
</body>
</html>

DESAIN DAN NOTASI DIALOG

Desain dialog imk terdiri dari desain :
1. Penjendelaan (windows) 
2. Sistem menu
Notasi dialog IMK terdiri dari beberapa jenis diagram diantaranya Adalah  :
1. Diagram, flowcart.
2. Diagram, entity relationship diagram (erd).
3. Data flow diagram (dfd)
Notasi masing masing diagram :
1. Diagram flowchart (lihat materi kuliah logika algoritma) .
2. Entity relationship diagram : diagram ini digunakan untuk menggambarkan desain relasi antara tabel didalam baris data .

Kamis, 02 Juni 2016

Imk


Interaksi manusia dan komputer
Silabus IMK
1.Dasar-dasar IMK
2.Faktor-faktor IMK
3.Ragam dialog
4.Prinsip dasar desain IMK
5.Desain dan notasi dialog
6.Model-model pengguna
7.Teknik evaluasi IMK 


Konsep Interaksi Manusia dan Komputer
   Bidang ilmu interaksi manusia dan computer(IMK) adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang mendesain,mengevaluasi,dan mengimplementasikan sistem computer interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Definisi Interaksi
-Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan dua arah dengan objek lainnya.
Definisi Interaksi Manusia dan Komputer
-Hubungan dua arah yang dilakukan manusia dan computer untuk pencapaian tertentu dengan status hubungan dimediasi dengan dialog yang bersifat timbal balik.
Prinsip Kerja Komputer
Prinsip kerja computer terdiri dari :
Masukkan à ProsesàKeluaran
   Masukkan dilakukan oleh manusia lewat perangkat masukkan berupa huruf dan angka yang kemudian diolah computer dengan hasil keluaran sesuai dengan keinginan manusia.
Model dan Jenis Interaksi Manusia dan Komputer
1.Command Line Interface
contoh : Unix,Linux,Dos
2.Menu
contoh: Seluruh menu yang ada pada setiap aplikasi pada computer
3.Natural Language
contoh: Bahasa pemograman terstruktur
4.Quation and Answer and Query Language
contoh: Mysal,dbase,Interaktif,dll
5.Form
contoh: Excel,Acces,Explorer,Lotus,dll
6.Wimp
-Windows icon menu pointer pulldown
-Windows icon mouse menu

   
Untuk membuat desain interface,disiplin ilmu dasar yang kita miliki adalah :
1.Ilmu computer dan teknik elektronik
2.Psikologi
3.Perancangan grafis dan tipografi
4.Ergononik
5.Antropologi
6.Sosiologi

  Prinsip utama mendesain antarmuka (Interface)
1.User Compatibility
2.Produk Compatibility
3.Task Compatibility
4.Work Flow Compatibility
5.Consistency
6.Familiarity and Simplicity
7.Direct Manipulation
8.Control
9.WYSIWYG
10.Responsivenees
11.Protection











Faktor-faktor IMK

   Faktor Manusia (Pengguna)
   Tiga faktor utama sistem computer yaitu hardware,software,dan brainware.
Ketika menggunakan IMK aspek manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputerv saja. Namun bagaimana manusia menanggap data/informasi,bagaimana memproses dan mengolah data yang telah ditangkap.
Manusia dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi
-Informasi/data ditangkap melalui sistem input-output(Indra)
-Informasi disimpan dalam ingatan(memori)
-Informasi diolah dan diaplikasikan dalam berbagai cara
   Kapasitas manusia dalam mengolah data/informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya,maka faktor inilah yang harus diperhatikan dalam merancang interface.

Saluran Input dan output
Indra yang berhubungan dengan IMK adalah:
-Indra Penglihatan
-Indra Pendengaran
-Indra sentuhan

Faktor Indra Penglihatan
Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap data/informasi
1.Luminans(Luminance)
2.Kontras
3.Kecerahan
4.Sudut dan ketajaman penglihatan
5.Warna




Faktor Indra Pendengaran

~Suara adalah salah satu elemen untuk penyebaran informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran.
~Manusia mampu mendengar lewat getaran dan gelombang yang dimediasi oleh udara
~Batas pendeteksian suara oleh manusia : 20hertz sampai dengan 20kilo hertz
Faktor Indra Sentuhan
-Kulit adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dari sentuhan.
-Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media input maupun output
-Feedback sentuhan tidak dijadikan sebagai perangkat pendukung
Memori Manusia
Digunakan sebagai tempat penyimpanan informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan

3 Jenis/Fungsi memori
1.Tempat penyaringan(sensor)
2.Tempat memproses ingatan(Memori Jangka Pendek)
3.Tempat memproses Ingatan(Memori jangka panjang)

Memori Jangka Pendek
Sensor Memori
-Iconic
-Echonic
-Haptic
Siklus

Memori Jangka Panjang
               




               
Keterangan:
Iconic    : Menerima rangsangan penglihatan
Echonic : Menerima rangsangan pendengaran
Haptic   : Menerima rangsangan sentuhan

Ragam Dialog Antar Muka Berbasis Tunggal dan Alami
1.Perintah tunggal
Comman line untuk aplikasi comman prompt (Cind) pada windows
a.Mengaktifkan aplikasi comman prompt (cind)
1.Tombol pencarian
2.Start+All program pilih accessories lalu pilih CMD
3.Short cut(Control keyboard)
b.Memanggil/masuk kedalam director (cd atau CD)
c.Melihat isi folder/director (DIR)
d.Menampilkan file berdasarkan tipe dan nama file
e.membuat folder baru (MD)
f.Mengubah nama folder
g.Menghapus file dan folder (DEL atau RD)
h.memindahkan file/folder
i.Menduplikat file/folder (Copy)

2.Perintah Tunggal Bahasa Alami
   SQL singkatan dari structured Query Language adalah bahasa pemograman untuk mengolah basis data
a.Perintah membuat database baru CREATE DATABASE name database
b.Memilih database yang digunakan USE nama_database;
c.Menampilkan seluruh database yang ada pada server show database
d.Membuat table baru CREATE TABLE nama_tabel(“kolom 1”,”kolom 2”,”kolom 3”,”kolom_n”);
e.Melihat struktur table DESC name_tabel;  atau  DESCRIBE nama_tabel;
f.Melihat isi tabel SELECT FROM nama_tabel;
g.Memasukkan data kedalam tabel (kolom 1,kolom_n) VALUE (“Data1”,”data_n”);







Ragam Dialog

   Dialog berbasis form(barang)
Jenis ragam dialog ini sering digunakan manusia pada saat berinteraksi dengan computer,seperti pada saat menampilkan data,memasukkan data dan memproses data
Form/barang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen antara lain:
1.Label : berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada pada form.
2.Textbox : komponen ini bias berfungsi sebagai tempat memasukkan data atau menampilkan data.
3.Combobox : komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal dari banyak pilihan data yang ada.
4.Listbox : komponen ini digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia  yang ada dipilih pengguna.
5.Spinbox : Komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe numeric dengan menambahkan dan mengurangi nilai tertentu.
6.Checkbox : Komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang dapat diplih lebih dari satu jenis data.
7.Radio button : komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang hanya dapat dipilih satu  jenis data saja.
8.ScrollBar : komponen ini digunakan untuk menggeser tampilan form atau data,baik secara vertical maupun horizontal
9.Button : komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa  perintah proses ataupun satu proses saja.







Rancangan Desain Komponen GUI

2
           
                Penggeser Datar

            Spin Box        Combo Box






Senin
Selasa
Rabu
Kamis
Jumat
Sabtu
Minggu
List Box            Text Box



           
       Pilih 1
       Pilih 2
       Pilih 3
            Radio Buttor


           

Check Box     Button
   Pilihan 1                    Pilihan 3
   Pilihan 2                    Pilihan 4
  Keluar
   Batal
 Simpan